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我才不是精靈文配角 第十六章:現(xiàn)實(shí)中的固定百分比

對(duì)戰(zhàn)。
  最重要的是掌握情報(bào)。
  奈何李想既不清楚小火龍的等級(jí),也不知道它的特性,會(huì)哪些招式也不清楚。
  別看新拿到的小精靈等級(jí)不高,可小火龍會(huì)的蛋招可比火斑喵多多了。
  天知道它能拿出多少離譜的招式。
  像【龍之舞】、【龍神俯沖】、【腹鼓】、【閃焰沖鋒】以及【逆鱗】這類超一般水平的強(qiáng)力招式,小火龍不需要學(xué),直接就可以遺傳下來(lái)。
  八代少了龍舞,但這個(gè)世界可不按游戲的世代來(lái)。
  可想而知,這種小精靈有多占便宜。
  李想回憶了一下小火龍的遺傳表,記得里面有個(gè)名為【原始之力】的招式,是巖石屬性的,對(duì)火斑喵效果拔群,另外好幾個(gè)招式都是一倍效果。
  謹(jǐn)慎一點(diǎn)打,以他和火斑喵這幾日的磨合,應(yīng)該不難打……
  應(yīng)該。
  李想不太確定,萬(wàn)一林楓天生就和小火龍心有靈犀呢?
  好比特別篇里青綠所說(shuō)的,真新鎮(zhèn)里人人都擁有和小精靈心靈相通的力量。
  算了。想那么多干嘛,打過(guò)才知道。
  輸了又不會(huì)掉塊肉。
  李想深吸一口氣,目光與在他斜側(cè)面的林楓對(duì)視。
  他們各自的右上邊,火斑喵和小火龍斗志昂揚(yáng)的看著彼此,不聲不響,耐心等待只等雙方訓(xùn)練家一聲令下,便要沖過(guò)去。
  ……
  小精靈對(duì)戰(zhàn)被限制在場(chǎng)地中進(jìn)行。
  城市內(nèi)其他任何地方的對(duì)戰(zhàn),都是違反城市管理法規(guī)的,如有違反輕則拘留,重則坐牢。
  這項(xiàng)條規(guī)一經(jīng)出現(xiàn),有效限制了過(guò)往行事肆無(wú)忌憚的訓(xùn)練家們,保全了城市居民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),避免城市遭到破壞。
  李想和林楓都是老實(shí)人,自然不可能仗著未成年觸犯法律,他們?cè)诠珗@深處規(guī)規(guī)矩矩地等了許久,才等到一個(gè)場(chǎng)地空出來(lái)。
  他們倆也算是這個(gè)公園的熟客了,一上場(chǎng),頓時(shí)吸引到了不少人過(guò)來(lái)圍觀。
  包括許多晨訓(xùn)的訓(xùn)練家。
  不過(guò)圍觀群眾們都沒(méi)有打攪兩人,跟他們搭訕或是怎樣。觀而不語(yǔ)是基本素養(yǎng),實(shí)在想說(shuō)話,可以壓低音量輕聲說(shuō)。
  場(chǎng)中。
  “猜硬幣決定先后手,還是一起倒數(shù)?”
  林楓從口袋里拿出一個(gè)鋼镚。
  對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技化的早期規(guī)則,是上場(chǎng)前放出一只小精靈,然后靠猜硬幣決定先后手,避免出現(xiàn)某一方搶跑的情況。
  但現(xiàn)在慢慢變成了數(shù)字倒數(shù)規(guī)則,小精靈也放在精靈球里,等倒數(shù)結(jié)束立即就要釋放出來(lái),以免雙方后手挑選克制對(duì)方的小精靈上場(chǎng)。
  “倒數(shù)吧?!?br/>  李想選擇后者,沒(méi)有收回火斑喵,再讓其上場(chǎng)觸發(fā)【威嚇】。
  “那行。”
  林楓很直爽,和李想一起開(kāi)始倒數(shù)五個(gè)數(shù)。
  ……
  有關(guān)【威嚇】特性的觸發(fā)。
  許多特性的觸發(fā)都是可以后天控制的,否則野生的班基拉斯和大嘴鷗它們估計(jì)一輩子,只能開(kāi)一次天氣。
  風(fēng)速狗等小精靈的【威嚇】形同擺設(shè),出生時(shí)候就用完了。
  ——沒(méi)有精靈球給它們重置啊。
  由脫戰(zhàn)和進(jìn)戰(zhàn)來(lái)判斷,也顯得模棱兩可,不能夠完全確定。
  什么時(shí)候脫戰(zhàn),什么時(shí)候進(jìn)戰(zhàn)由誰(shuí)來(lái)規(guī)定?
  更關(guān)鍵的是,【太陽(yáng)之力】特性的小精靈,大夏天出不了門(mén),因?yàn)橐涣硕嗑茫蜁?huì)被曬死。
  當(dāng)然,后天觸發(fā)特性需要一定的時(shí)間,可能是一秒,可能是零點(diǎn)一秒。
  壞處是部分特性,譬如天氣特性,場(chǎng)地特性也會(huì)消耗屬性能量,就是這個(gè)世界的pp值。
  同時(shí),這個(gè)世界的天氣技能很耗屬性能量,因?yàn)榭紤]到范圍、規(guī)模、持續(xù)時(shí)間等,都不是固定的因素。
  好處是觸發(fā)特性基本沒(méi)有前搖,入場(chǎng)觸發(fā)不費(fèi)多少力氣。
  許多大的招式都是有前搖的,那些優(yōu)先度為負(fù)數(shù)的招式更是用起來(lái)比蝸牛還慢。
  并且本質(zhì)上不存在特性觸發(fā)被打斷的事情,【畏縮】、【麻痹】也不行,擊暈倒是可以。
  另外,單只小精靈的【威嚇】哪怕重復(fù)使用,也沒(méi)辦法疊加。
  如果對(duì)手已經(jīng)吃到了威嚇,攻擊降低了還沒(méi)復(fù)原,同一只小精靈就沒(méi)辦法再讓它吃一次了。
  只有等它能力值復(fù)原了,才能再奏效。
  不過(guò)李想很懷疑,這個(gè)【威嚇】到底能不能像游戲里,降低一個(gè)能力階級(jí)。
  甚至能力階級(jí)是不是像游戲里那樣,精確地分成+6或-6都是個(gè)問(wèn)號(hào)。
  ——很可能不是,這個(gè)世界早就和游戲相差百里遠(yuǎn)去了。
  再者李想在網(wǎng)上搜了半天,也找不到有關(guān)能力階級(jí)的詞條。
  只有攻擊上升攻擊下降,大幅度上升大幅度下降等。
  具體下降多少,好像……不固定?
  游戲里按百分比算,下降多少上升多少都可以按計(jì)算器算出來(lái)。
  李想曾經(jīng)見(jiàn)到過(guò)一場(chǎng)比賽,那里面七十一級(jí)的暴鯉龍龍舞之后,雨天下一發(fā)本系【水流尾】打不贏對(duì)手的六十五級(jí)象牙豬。
  暴鯉龍的物攻是什么力度?
  尤其還在龍舞以后,雨天下的暴鯉龍,再加個(gè)【自信過(guò)?!刻匦裕钦媸巧駬鯕⑸穹饟鯕⒎?!
  可即便如此,還是打不過(guò)什么防御招式都沒(méi)用的象牙豬。
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